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大破局国内塔防手游如何突破小众题材的老套路

发布时间:2020-02-11 01:20:44 阅读: 来源:柠檬酸厂家

如果你知道有一个公司只开发了两个游戏,两年内就市值已达6个亿美元,你就会震惊了。Supercell凭借开发的两款游戏:战略类塔防游戏《部落战争》(Clash of Clans)和经营类游戏《卡通农场》(Hay Day),名声大噪。

其中“COC”更是作为手游塔防游戏的领军者,在世界范围内捞金无数,目前“COC”的游戏模式已经得到市场的广泛认可及效仿,手游研发雨后春笋般的扎堆在COC,今天魔部网小编就和大家来聊一聊国内的塔防游戏。

塔防游戏——iOS平台用户数量最多的游戏

2007年6月,首代iphone在北美地区上市。全新的触屏操作系统,也是全新改变了游戏体验,并且让触屏游戏在iOS平台上得到了质的飞跃。首先登陆iOS平台的塔防游戏的元老经典《Fieldrunner》(坚守阵地)就是这其中之一,其凭借着精美的游戏画面,自由的炮塔搭建模式、隆隆作响的机枪鸣声,迅速抓住了玩家们的心,从而为塔防游戏奠定了坚实的基础,并且现在依旧是经典塔防游戏之一!

目前,据魔部网记者了解,塔防游戏确实是iOS平台上用户数量最多的游戏。从最初的《坚守阵地》到加入技能元素的《The Creeps》,再到加入英雄元素的《防御者编年史》、《植物大战僵尸》、《王国保卫战》都是其中的王牌游戏。而在不断更新洗礼之中,塔防游戏在区区几寸屏幕展现出的魅力已经无法匹敌。

塔防手游属小众题材 偏于套路化

塔防游戏,即指通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略游戏。游戏虽然仅是单纯的靠建造炮塔来防御怪物,却一度令不少玩家为之痴迷。这些游走在攻守之间,晃悠在才智谋略之中的游戏,我们称之为塔防,或者TD(Tower Defence)。

说起塔防游戏的发展,其实起源于一款叫做Desktop Tower Defence的游戏,而且早在《War3·混乱之治》时代就已经如火如荼了,像“人族无敌”、“小偷TD”等都是经典之作。到现在手机游戏方兴未艾的时代,那些优质的策略塔防游戏在不断创新中,甚至推翻了经典的玩法,一些更加新潮角色和内容不断涌现。

塔防游戏注重防御单位的位置摆放、攻防数值等细节,甚至在条件苛刻的情况下还存在着通关方式偏向于套路化的倾向,因此,关卡重复体验的可玩性往往较差,致使产品生命周期往往较短。这也由此使得塔防多年来始终未能摆脱小众题材的命运——玩过塔防的人不少,能长时间坚持同一款塔防游戏的人却几乎不存在,据统计,前100名塔防仅占据2.1%的份额。这便是塔防游戏当前生存现状的真实写照。

前途多舛 塔防游戏该如何破局

被看作塔防代名词的《植物大战僵尸》在加入大量内购推出2代之后,畅销榜上仅仅维持了一个多月后便开始急剧下滑,口碑也受到了近乎毁灭性的打击。同样的,保卫萝卜2虽然至今仍保持着免费下载前10的佳绩,畅销榜却始终徘徊在不咸不淡的四五十名。

目前除了腾讯的部落守卫战依靠强大的用户推广能力维持在一线收入以外,塔防游戏可以说是全线败退。这种情况不禁引起开发者们的反思:难道塔防游戏已经过气了吗?

经典塔防的核心精髓往往在于良好的数值平衡与循序渐进的游戏快感提升,收费内购对游戏体验影响过轻则难以引起玩家的消费欲望,对游戏体验影响过大则会造成游戏乐趣丧失引起免费玩家的强烈反感(例如PVZ2)。

而目前市场精品塔防类游戏任然缺乏较为创新的玩法,基本就是建造“塔”去阻止攻击者的进攻。归根结底,产品设计与营销方式的创新不足也是这类游戏普遍存在的不足。

纵观2013整个一年的手游市场流行热点,从年初的COC到年中红得发紫的卡牌,到年末乃至明年的所谓ARPG,变化是那么令人目不暇接,也令大部分的中小开发者无所适从。但我们仍然相信如塔防这样的经典核心玩法将长期保持细分市场的受众瞩目,并将随着不断的创新与进化而诞生出新的亮点与经典之作。

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